■毛煒豪 張敏霞
現(xiàn)實中,研究作戰(zhàn)問題存在很多“不確定性”。第一,作戰(zhàn)理念的不確定性。隨著軍事技術(shù)的進步和武器裝備的更新,過去可行的戰(zhàn)法戰(zhàn)術(shù),很可能已經(jīng)被時代所淘汰。如海灣戰(zhàn)爭中,伊拉克軍隊使用的是二戰(zhàn)時期的坦克集群戰(zhàn)術(shù),面對美軍的“空地一體戰(zhàn)”幾乎無招架之力。第二,作戰(zhàn)方案的不確定性。作戰(zhàn)理念正確只能確保大方向不“跑偏”,要實現(xiàn)作戰(zhàn)效益最大化,還需要正確的實施方案。在夜襲陽明堡戰(zhàn)斗中,陳錫聯(lián)帶領(lǐng)官兵在相似地形上反復(fù)演練作戰(zhàn)方案,才有了“1小時炸毀24架敵機”的重大戰(zhàn)果。第三,對敵人弱點認識的不確定性。戰(zhàn)前籌劃時對敵人弱點的認識,往往是一種孤立或片面的靜態(tài)認識。在實際作戰(zhàn)過程中,這種認識還需要進一步修正和補充。如晉楚鄢陵之戰(zhàn),雙方處于對峙態(tài)勢,是攻是守難以抉擇,晉厲公敏銳發(fā)現(xiàn)對方行陣不整、彼此觀望、紀律松弛等弱點,于是迅速發(fā)起進攻,最終大敗楚軍。
正如科幻電影《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》中,奇異博士使用“時間寶石”推演未來而打敗了滅霸,人類也發(fā)明了推演未來的工具——兵棋。兵棋的作用類似“時間寶石”,它能讓指揮員以推演未來戰(zhàn)爭的方式,最大限度消除“戰(zhàn)爭迷霧”所包含的各種不確定性,找到通向勝利的最佳路徑。如美日太平洋戰(zhàn)爭中,美軍通過數(shù)百次的兵棋推演,最終決定采取“蛙跳戰(zhàn)術(shù)”,加速推進了戰(zhàn)爭勝利的進程。實際上,和平時期的兵棋推演已經(jīng)成為軍事訓(xùn)練不可或缺的重要組成部分。其主要作用不僅是為了“消除不確定性”,而且還成為指揮員培養(yǎng)指揮素養(yǎng)、提升思維層次的重要工具和平臺。
然而現(xiàn)實中,由于傳統(tǒng)觀念的束縛、認識層面的偏差等原因,兵棋推演并未完全發(fā)揮其應(yīng)有作用,存在著一些不盡如人意的情況。主要表現(xiàn)為如下幾個方面:
其一,重推演結(jié)果,輕推演過程。一些單位把紅藍對抗視作比賽,認為只能贏不能輸,忽視了兵棋推演的主要作用是發(fā)現(xiàn)問題,而非爭奪名次。在這種思想指導(dǎo)下,推演過程反倒顯得沒那么重要,難免出現(xiàn)參演者匆匆忙忙上陣、簡簡單單復(fù)盤等現(xiàn)象。這是對兵棋推演作用的嚴重曲解。要知道,兵棋推演結(jié)果應(yīng)服務(wù)于“驗證戰(zhàn)法”和“查漏補缺”,跟實際戰(zhàn)斗力并沒有太大關(guān)聯(lián)。
其二,重完整流程,輕核心流程。兵棋推演一般嵌入要素演練的全過程。在作戰(zhàn)籌劃過程中,演練方往往按部就班地從受領(lǐng)任務(wù)、分析情況,到召開會議、理解任務(wù),再到形成構(gòu)想、擬制方案,直至定下決心、下達命令,一個環(huán)節(jié)也不能少,真正的重頭戲“推演作戰(zhàn)方案”,時間往往非常緊張甚至有時被直接省略,其余大部分時間都在忙于制作各類圖表文書或梳理流程。當(dāng)然,對于作戰(zhàn)籌劃而言,各個環(huán)節(jié)都不可或缺,但應(yīng)該有主次、輕重之分,部分次要環(huán)節(jié)可以快速通過或壓縮合并,主要環(huán)節(jié)要扎扎實實推進,時間上決不能平均分配。
其三,重“主攻行動”,輕“其他行動”。目前,一些兵棋推演仍側(cè)重于演練陣地攻防行動。對于進攻方而言,不同方案的主要區(qū)別就是“主攻方向”不同。如紅方一般區(qū)分左、中、右三路主攻,于是就形成了三個基本案。這種推演方式并不符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的特點?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭講求“信息主導(dǎo)、體系支撐、精兵作戰(zhàn)、聯(lián)合制勝”,戰(zhàn)場區(qū)分陸??仗炀W(wǎng)電等多維空間,任何維度都可能發(fā)生激烈對抗,進而產(chǎn)生連鎖反應(yīng),而傳統(tǒng)意義上的地面主攻很可能并不是主要行動,甚至根本不存在。即使單一軍種演練,也是聯(lián)合行動的一部分,絕不能脫離構(gòu)設(shè)聯(lián)合作戰(zhàn)背景的基本原則和培養(yǎng)聯(lián)合作戰(zhàn)素養(yǎng)的基本需求。
其四,重“最大可能”,輕“所有可能”。兵棋推演的基本作戰(zhàn)方案往往只有兩到三個,這些方案是基于對戰(zhàn)場環(huán)境的構(gòu)設(shè)和對敵方行動的預(yù)想,對戰(zhàn)爭發(fā)展進程的“最大可能”場景進行模擬和演練。但這種“最大可能”只是指揮員對戰(zhàn)爭的主觀想象,也許并不符合實際情況,甚至?xí)乐仄x現(xiàn)實。一方面,計劃趕不上變化,正如陳賡大將所說,槍聲一響,再好的應(yīng)對方案作廢一半。另一方面,戰(zhàn)爭存在“蝴蝶效應(yīng)”,任何方向的戰(zhàn)術(shù)級行動都有可能影響戰(zhàn)役乃至戰(zhàn)略全局。兵棋推演應(yīng)側(cè)重驗證指揮員能想到的“所有可能”。
當(dāng)然,兵棋推演方面存在的種種不足,不能完全歸咎于演練的導(dǎo)調(diào)機構(gòu)和參演者,兵棋系統(tǒng)平臺的模擬功能不夠健全、底層規(guī)則不夠完善、支撐作用相對不足等問題,也是目前制約兵棋推演走深走實的重要原因。總而言之,兵棋推演無論形式如何,始終要圍繞其目的服務(wù),即“消除對戰(zhàn)爭認知的不確定性”和“提升指揮員指揮素養(yǎng)和思維層次”。一旦偏離了主要目的,那么兵棋推演就會變成“為推演而推演”,失去應(yīng)有的價值和意義,而更嚴重的后果,則是制約軍事訓(xùn)練成果的轉(zhuǎn)化和部隊?wèi)?zhàn)斗力的提升。
編輯:廉穎婷
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